NVIDIA于7月1日发布了RTX50系第7个型号的显卡——RTX5050。桌面级显卡上一代有50级产品还是在RTX30系的时代,今天就给大家带来iGameGeForceRTX5050UltraWDUOOC8GB显卡的评测,看看RTX50系的50级显卡有何表现。
首先简单总结一下性能,本次测试的iGameGeForceRTX5050UltraWDUOOC8GB为超频版显卡,与RTX4060相比综合性能略优,与RTX5060的性能差距在25%左右。
而且相比RTX4060首发价更便宜,如果打算隔代升级,甚至为更久远的10系20系显卡升级,还是非常划算的,属于花小钱办大事。
目前RTX5050显卡已经上市开售,并有不同规格和系列可供选择,有兴趣的玩家可前往七彩虹各大电商平台选购。
下面我们先来看看iGameRTX50Ultra系列的外观设计。
1iGameGeForceRTX5050UltraWDUOOC8GB概览
iGameUltra系列显卡一直以年轻、活力的设计语言为大家所熟知。本次iGameRTX50Ultra系列升级为嘻哈艺术的设计风格。
嘻哈文化自诞生以来,始终以鲜明的态度和价值观影响全球青年群体。其精神本质是“在限制中创造自由”。
七彩虹通过嘻哈文化的年轻定位于情感联结,将显卡从“工具”升格为“文化载体”。在显卡设计普遍追求硬朗和极简的背景下,七彩虹选择嘻哈风格,既避免审美疲劳,又通过涂鸦、镭射等元素吸引Z世代用户。
在外包装上,iGameGeForceRTX5050UltraWDUOOC8GB包装盒上醒目的“ULTRA”涂鸦字体之上,还设计了心形元素符号,同时这款双风扇小尺寸显卡在包装上也更精致。
iGameGeForceRTX5050UltraWDUOOC8GB采用嘻哈艺术风格设计。纯白为基底,辅以桃粉作为色彩点缀。正面采用白色主色调搭配粉红色线条、渐变镭射图案,形成视觉冲击力极强的混搭风格。
iGameGeForceRTX5050UltraWDUOOC8GB的整体尺寸为243.5×135.2×49.4mm(不含挡板),采用2*90mm升级加固的环形风扇由整流环再次加固,延长风扇寿命。9片扇叶有效降低风噪,带来更佳的静音效果。
风扇区域的环形扇叶与装甲上的律动线条形成呼应,视觉上传递出青春、潮流、动感的理念。
内部散热上,iGameGeForceRTX5050UltraWDUOOC8GB采用更大面积的镀镍铜底提升导热效率。
2*6mm热管提升散热效率,采用“回流焊”工艺使热管与鳍片相连,杜绝两者接触面缺陷,进一步提升散热稳定性。
金属背板,采用开孔设计,更利于风道流通。粉色ULTRA的涂鸦字体经过特别设计,彰显嘻哈元素,为显卡注入嘻哈之魂。金属背板的“ULTRA”涂鸦字样采用街头艺术字体,呼应嘻哈文化中自由表达的核心理念。
显卡尾部的涂鸦艺术字与散热格栅设计结合,而且仅有一条线“冲出”条框,既满足散热需求,又象征着街头文化中“打破规则”的精神。
贯穿显卡侧面,呈现出涂鸦艺术极强的视觉冲击以及字体设计的美感,犹如涂鸦玩家喷涂出个性字体,点亮的瞬间彰显潮流文化的特性。
动态灯光可随使用场景变换,点亮瞬间便如街头艺术家即兴创作,赋予硬件“动态艺术装置”的观感。
iGameGeForceRTX5050UltraWDUOOC8GB一键超频后基础功耗为130W,满载功耗为145W,搭载单8pin辅助供电。超低的功耗对老用户升级十分友好,且8pin供电无需转接,即插即用。
在接口方面,iGameGeForceRTX5050UltraWDUOOC8GB显卡采用了×1+×3的四接口设计,支持4显示器输出,同时可以达到80Gbps带宽,最高支持8K(7680x4320)@165Hz,可以满足更多游戏发烧友的需求。
在显卡尾部,iGameGeForceRTX5050UltraWDUOOC8GB采用了涂鸦艺术风格的Ultralogo浮雕设计,与主题呼应,彰显个性。
考虑到不同玩家的个性需求,七彩虹还将控制软件升级为iGame自在星球,新的软件以iGame设备为核心,向下兼容七彩虹全系列设备,同时对外开放,可以照顾到不同玩家的全品类设备。
iGame自在星球在七彩虹官网即可下载,值得一提的是,该软件提供了正式版90MB下载包与精简版15MB的下载包。在精简版中,玩家可选择性下载自己需要的功能,无需臃肿的全功能组合。
选择超频控制一栏,可以看到显卡的各项性能调节滑块,即使新手也能上手对显卡进行超频。不过需要注意的是,尽量不要更改电压滑块。
另外,动态壁纸功能提供了多种品牌的主题壁纸,并可以同步机箱RGB效果,打造出更加个性化的桌搭光效。
自在星球还内置了iGame自研模型的趣味AI头像,目前已经上线了亚特兰大、伏尔塔那两个对应水神与火神的主题。
此外,iGame自在星球还提供了智能又好玩的AI桌宠:柒小希,提供了情绪陪伴和语言交互,并有音乐模式,冒险模式,精简模式等多种模式供玩家选择,帮助玩家提升不同场景的沉浸感。
柒小希的AI智管功能可以说是绝无仅有,玩家可以通过语言指令等自然交互完成高级操作,包括但不限于CPU超频,灯光控制,散热控制,场景模式切换等等,使用起来更省心更贴心。
另外,用户还可以对AI桌宠柒小希进行拖动、放大缩小等操作,也会有对应的交互,非常有趣。
3测试平台简介
介绍一下测试平台,除了本次测试的显卡,搭配的CPU为AMD锐龙79800X3D,内存采用了32GBDDR56400MHz,系统版本为24H2。
RTX5050是50系中首次采用GB207的显卡,采用TSMC4N定制工艺,晶体管数量为169亿,芯片面积149mm2。
iGameGeForceRTX5050UltraWDUOOC8GB显卡拥有2560个CUDA核心,Boost频率达到了2647MHz(标频为2572MHz)。采用8GBGDDR6显存,位宽为128bit,显存带宽达到了320GB/s。这张RTX5050是50系显卡中首次采用GDDR6显存的GPU。
光栅单元和纹理单元为32/80,算力方面,RTX5050半精度浮点运算和单精度浮点运算均为13.17TFLOPS,RTX5060为19.18TFLOPS。
从上面这些参数规格不难看出,这张iGameGeForceRTX5050UltraWDUOOC8GB显卡是定位1080p的入门级甜品,下面我们看看实测情况。
4理论性能测试
下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARKFS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:
在针对显卡DX11性能的3DMARKFS套装测试中,iGameGeForceRTX5050UltraWDUOOC8GB在三档分辨率中相较RTX4060提升分别为2%/3%/9%,综合提升约为5%。而相比RTX5060的差距为20%/24%/24%,综合约为22%。
而在针对DX12环境下的TimeSpy和TimeSpyExtreme测试中,iGameGeForceRTX5050UltraWDUOOC8GB相较RTX4060的得分基本持平。相比RTX5060Ti的差距为20%/22%,综合约为21%。
PortRoyal是3DMARK中专门针对光追性能的测试项,iGameGeForceRTX5050UltraWDUOOC8GB相较RTX4060的提升约为6%;相比RTX5060的差距为23%。
综合来看,iGameGeForceRTX5050UltraWDUOOC8GB的理论性能相较RTX4060的提升约为4%。
SpeedWay这项测试结合了实时光线追踪和传统渲染技术来测量显卡性能。场景含有光线追踪反射、实时全局光照、网格着色器、体积照明、粒子和后处理效果。所以SW的测试基本可以看做次世代3A游戏基准。
iGameGeForceRTX5050UltraWDUOOC8GB对比RTX4060,成绩相同;相比RTX5060的差距约为23%。
在DLSS的理论测试中,我们测试了DLSS4在不同帧生成模式下的差距。
由于DLSS理论测试最低分辨率为2K起测,我们选择最低分辨率来看结果,DLSS44X帧生成与DLSS关的差距非常大,提升达到370%左右。
不过理论归理论,下面就来看看在DLSS4加持下的真实游戏表现。
截至目前,已经有超过125款游戏应用,支持DLSS4。我们耳熟能详大部分3A大作都已支持DLSS4,可享受到更高的帧率与更低的延迟。
《黑神话:悟空》
在DLSS4的测试中,首先来看刚刚加入DLSS4的《黑神话:悟空》,作为一款玩家心中的年度最佳,虽然DLSS4姗姗来迟,但通过实测显示,帧数提升非常大,如果想重温一遍当个风景党,也是不错的选择。
目前《黑神话:悟空》的DLSS4Benchmark集成到了游戏中。测试均选择DLSS44X多帧生成模式,通过调节数值滑块来设定DLSS档位,数值为100则为DLAA原生画质。
本次我们测试画质全部选择影视级并开启光线追踪最高,对于一款甜品卡来说。虽然是1080p分辨率,但虚幻5加光追仍然是非常大的负担,经过DLSS4的多帧生成加持,质量模式即可享受到137帧的超流畅效果。
《毁灭战士:黑暗时代》
在《毁灭战士:黑暗时代》游戏中,同样引入了光线追踪。不过它作为游戏中常规调节选项,如果玩家使用默认预设,光追反射、全局光照等,则处于时刻开启的状态。
在最新版本中,游戏引入了Benchmark测试工具,并分为七个关卡,我们选择第一个【赫贝斯】关卡。
《毁灭战士:黑暗时代》对配置要求相当高,在所有特效均为【超级噩梦】下,如不开启DLSS4多帧生成,iGameGeForceRTX5050UltraWDUOOC8GB在1080p分辨率仅有25帧。但开启DLSS44X多帧生成之后,一举达到了96帧,提升达到284%以上,堪称暴力。
另外可以注意到,DLSS帧生成关与DLSS42X帧生成的成绩相同。这是因为在开启DLSS后,游戏的显存要求会进一步增加。可以简单理解为,爆显存所降低的帧数与帧生成所增加的帧数,达到了一种平衡,所以在开启DLSS42X后,帧数并无变化。
《赛博朋克2077》
在《赛博朋克2077》测试中,为保证缩放比例固定,我们均选择在DLSS质量模式下进行。并且所有测试iGameGeForceRTX5050UltraWDUOOC8GB均在1080p分辨率下。
iGameGeForceRTX5050UltraWDUOOC8GB显卡测试均开启DLSS4,但分为2X与4X,可以理解为DLSS3时代的单帧生成与DLSS4的多帧生成进行对比。
在超级画质下,使用DLSS42X即可达到154帧的电竞级帧率,不过在光追超级画质下,66帧虽足够流畅,但对于高刷显示器来说仍能感觉到卡顿。在开启DLSS44X后,超级画质相较DLSS42X提升达到58%左右,而在光追超级画质中也已经超过百帧。
下面来看看使用CNN模型的DLSS3与使用Transformer模型的DLSS4在画面上的对比。
可以看到在采用Transformer模型的DLSS4中,物体表面的纹理细节更清晰。即便是没有模型面覆盖的锈迹,DLSS4依然能精准还原。
《漫威争锋》
《漫威争锋》是近期大火的FPS+MOBA类网游,目前已经在游戏中集成了DLSS4,可直接开启,并且也加入了benchmark性能测试,下面来看看帧数上的变化。
在DLSS44X多帧生成中,选择1080p分辨率,并测试关闭DLSS与开启后不同档位的对比。
在Benchmark中融合了非常多的多人团战,且技能效果华丽,iGameGeForceRTX5050UltraWDUOOC8GB在原生画质中非常卡顿,仅有24帧。而开启DLSS44X多帧生成后,达到了非常“标准”的电竞级帧率144帧,无论是打团还是推车过图,都可以做到丝滑顺畅。
在生产力测试中,我们选择剪映专业版进行导出测试。
7功耗及温度测试
功耗测试中,我们选择FurMark2软件进行拷机测试,并采用GPUZ检测信息。
本次iGameGeForceRTX5050UltraWDUOOC8GB在半小时左右的烤机测试中GPU温度为62℃;显存温度为58℃。由于本次RTX5050的芯片规格有所缩减,但散热模组仍然采用了RTX5060的规格,所以温度相比RTX5060更低,即便在满载烤机中,用手摸起来也只是温热的程度。另外可以看到在TDP100%的满载情况下,整卡功耗为130W。
8DLSS4加持3A游戏画质全开
50级显卡作为DIY玩家其实较少接触到,而且在玩家的认知中,60级适配1080p分辨率,70级适配2K分辨率,那么50级与60级的区别在哪?
从芯片规模与产品型号来看,RTX5050与RTX5060存在一定差距,但如果相较前代的RTX4060来看,两张卡性能不分伯仲。再经过DLSS4的多帧生成加持,RTX5050的优势不言而喻。
而且目前大部分3A游戏首发即支持DLSS4,如《剑星》、《FBCFirebreak》、《F125》、《沙丘:觉醒》等等。同时也有很多游戏发售后引入DLSS4,如《漫威争锋》、《黑神话:悟空》、《燕云十六声》。
可以说DLSS4的多帧生成让玩家用最低的性能开销,体验到画质最好,帧数最高的3A大作。而且相信DLSS4的增长势头仍会保持下去,毕竟只需简单的集成,即可帮助游戏厂商卖出更多份游戏,谁不愿意呢。
不过坦白讲,iGameGeForceRTX5050UltraWDUOOC8GB这张显卡的性能确实“刚好入门”,更多的是面向隔代换显卡的玩家,如RTX3060、RTX3050、RTX2060,甚至是手持10系显卡的玩家。
而且相比RTX4060来说,RTX5050是以更便宜的价格买到更出色的性能,还附加不断更新的DLSS4游戏库,的确是一笔非常划算的买卖。
本次测试的iGameGeForceRTX5050UltraWDUOOC8GB首发售价为2199元,同时也有MSRP版2099元的战斧可供选择。
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